我刚开始做女性向小游戏的时候,跟你现在一模一样——啥概念没有,满脑子就想“女性玩家多,砸钱肯定赚”,结果亏得我半夜对着后台数据掉眼泪。后来踩了3次坑才摸出点门道,今天我把从0到1做“短剧+游戏”的全流程拆成“说人话版”,你跟着做就能避开我踩过的雷。

一、先跟你说我最开始的“傻缺操作”:为啥亏?

我一开始犯了两个致命错:

1. 盲目追新:觉得“新玩法肯定火”,花了3个月做了个“穿越+修仙”的新游戏,结果没人玩——因为女性玩家根本不认识这个IP,连点进来的欲望都没有;

2. 素材乱做:直接剪游戏里的“升级界面”发出去,跟看说明书似的,谁愿意看啊?

直到我发现:女性向游戏的核心,是“用熟悉的东西勾人,用剧情留⼈”——就像你去奶茶店,肯定先买你常喝的珍珠奶茶,而不是店员推荐的“新研发的苦瓜奶茶”。

二、现在手把手教你做:从0到1的“短剧+游戏”实操步骤

我把整个过程拆成4步,每一步都给你具体到“点鼠标”的动作,你跟着做就行。

第1步:先找个“老IP”当“探路石”——避开“没人理”的风险

操作逻辑:老IP是“自带流量的钩子”,比如《甄嬛传》《苍兰诀》《知否》,这些剧女生都看过,看到“甄嬛传小游戏”肯定会点进来试试——就像你刷到“小时候吃的大大泡泡糖出新品”,再贵也想尝一口。

具体怎么做?

– ① 选IP:挑你能叫出名字的、女性向的老IP(别选太冷门的,比如《娘道》这种不行,得是《花千骨》这种甜虐交加的);

– ② 改游戏:用简单的游戏开发工具(比如“白鹭引擎”,新手也能用来做消除、换装类小游戏),把IP里的核心元素加进去——比如《甄嬛传》就做“帮甄嬛选头饰”“怼华妃的台词游戏”,不用做太复杂的关卡;

– ③ 验证数据:把游戏放到微信小游戏平台(门槛低,女生多),用Excel记一下“第一天玩的人有多少,第二天还来的有多少”(这叫“留存率”)。我当时测了《甄嬛传》和“原创修仙游戏”,前者第二天还来的人是后者的3倍——你看,老IP就是管用!

第2步:做“短剧素材”——把游戏变成“小电影”,让人想看

之前我做素材,直接剪游戏画面,跟看PPT似的,完播率(就是把视频看完的人)只有5%。后来改成“短剧+游戏”,完播率直接涨到30%——因为短剧是“有剧情的”,像看小剧场一样,比干巴巴的游戏画面吸引人100倍。

具体怎么做?

– ① 抓短剧的“核心冲突”:女性喜欢的剧情就那么几个——霸总追妻、古偶虐恋、闺蜜撕X、穿越逆袭,你选IP里的名场面就行。比如《苍兰诀》就做“小兰花被欺负,东方青苍救她”的15秒短剧;

– ② 加“勾人的关键词”:在短剧里埋“身份梗”“热点梗”——比如“霸总居然是我高中同桌!”“古偶女主终于不傻白甜了!”,或者加最近的热点(比如《繁花》火的时候,我加了“宝总式追妻”的台词);

– ③ 用工具做素材:用剪映(新手友好)剪15-30秒的短剧——开头3秒必须抓眼球(比如直接放“霸总把女主按在墙上说‘你逃不掉的’”),中间10秒讲剧情(比如“女主被前男友欺负,霸总刚好出现”),结尾留钩子(比如“点击游戏,帮女主选‘原谅霸总’还是‘甩他一巴掌’”)。

举个我做过的例子:我做过《知否》的“明兰斗墨兰”小游戏,短剧是这样的——

开头3秒:墨兰摔了明兰的镯子,骂“你个小娘养的”;

中间10秒:明兰拿出父亲的信物,笑着说“这是父亲给我的,你敢摔?”;

结尾2秒:弹出游戏画面“点击帮明兰选‘怼回去’还是‘忍了’”,配文字“看明兰怎么收拾墨兰!”

结果这个素材的完播率是45%,比之前的游戏画面素材高了8倍!

第3步:投渠道——别乱发,先“试错”再放大

我一开始把素材发去所有平台(抖音、微信、小红书),结果花了1万,只有微信有效果——因为女性玩家大多在微信玩小游戏(比如“跳一跳”那种),抖音的人更爱刷视频,不爱点游戏。

具体怎么做?

– ① 选渠道:优先选“微信小游戏平台”(女生多、直接能点进游戏),其次是小红书(女生爱分享,能引流);

– ② 做“试错”(A/B测试):比如你做了两个短剧版本——版本1是“霸总救女主”,版本2是“女主反杀霸总”,同时发去微信平台,看哪个“点进游戏的人多”(这叫“转化率”)。我当时测了这两个版本,版本2的转化率是版本1的2倍——因为现在女生更喜欢“反杀”的剧情,不喜欢“被救”;

– ③ 停掉“没用的素材”:如果某个素材发了2天,只有10个人点进游戏,直接删了重新做——就像你卖奶茶,“苦瓜奶茶”没人买,赶紧换“草莓奶茶”。

第4步:看数据调整——别瞎猜,让数据告诉你“用户喜欢啥”

我一开始只看“有多少人点进游戏”,后来发现不对——比如有人点进游戏,但玩了1分钟就走了,这说明“游戏不好玩”;有人看了短剧但没点进游戏,说明“素材没勾住人”。

具体要看什么数据?

– ① 素材端:看“完播率”(视频被看完的比例)——如果完播率低于10%,说明开头不吸引人,得把“霸总按墙”这种名场面放开头;

– ② 游戏端:看“留存率”(玩了第二天还来的比例)——如果留存率低于5%,说明游戏不好玩,得加“明兰斗墨兰”这种IP里的名场面;

– ③ 用户反馈:在游戏里加个“意见箱”(比如弹出“你喜欢这个剧情吗?”的问卷),我之前收到用户说“短剧里的女主衣服不好看”,赶紧把游戏里的衣服换成“知否”里的齐胸襦裙,结果留存率涨了10%。

三、最后跟你说个“底层逻辑”:别追新,要“匹配”

我做了这么多,最后发现女性向小游戏能成的核心,就一句话:“你发的素材,得跟游戏里的内容一模一样”——比如你发的短剧是“霸总追妻”,游戏里就得是“霸总追妻”的剧情;你发的是“古偶反杀”,游戏里就得是“反杀”的关卡。

就像你去餐厅,菜单上放的是“红烧肉”,端上来的也是“红烧肉”,顾客才会买单;如果端上来的是“清蒸鱼”,顾客肯定骂街。我之前犯过这个错——发的短剧是“校园恋爱”,游戏里却是“职场宫斗”,结果用户点进来就走,转化率只有2%,后来改成“校园恋爱”的游戏,转化率直接涨到15%!

四、给你的“下一步行动清单”(直接照着做)

如果你现在想开始做,先做这3件事

1. 找个你知道的女性向老IP(比如《苍兰诀》),用“白鹭引擎”做个简单的小游戏(比如“帮小兰花选息山神女的衣服”);

2. 用剪映做个15秒的短剧:开头放“东方青苍说‘小兰花,你是我的’”,中间放“小兰花选衣服”的画面,结尾弹“点击帮小兰花选衣服”;

3. 发去微信小游戏平台,看“完播率”和“转化率”,如果完播率低,就把开头换成“小兰花反怼东方青苍”;如果转化率低,就把游戏里的衣服换成“苍兰诀”里的原版。

最后跟你说句掏心窝子的话:做女性向小游戏,别想着“搞个大新闻”,先把“老IP+短剧+匹配度”做好,比什么新玩法都管用。我现在靠这个方法,上个月的游戏流水比之前翻了3倍——你跟着做,肯定能避开我踩过的坑!

要是还有不懂的,评论区问我,我教你怎么用“白鹭引擎”做游戏,怎么用剪映剪短剧~

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